Małe Imperium

76823966-47cb-4348-beb9-d57846f54d51.png

Rejestr Administratum // Sygn. PA-AEGV/LOC-MIN-IMPERIUM // Dostęp: Ogr. Delta

Małe Imperium (Imperium Parvum wg zapisów Administratum) jest niewielkim ośrodkiem osadniczym położonym na północ od masywu Pięści Machariasza. Powstało jako nieformalna baza łowców xeno-fauny, a z biegiem lat przekształciło się w stałe skupisko liczące około 8–10 tysięcy mieszkańców.

Oficjalnie nieposiadające statusu miasta imperialnego, pozostaje pod nadzorem gubernatora Aegis V, lecz w praktyce samodzielnie reguluje własne sprawy. Gospodarka opiera się na łowiectwie, handlu trofeami i dostawach egzotycznych specyfików (mięso, skóry, jad) dla przyjezdnych handlarzy oraz arystokracji z Portum Aeternum.

Lokalizacja: północne stoki Pięści Machariasza
Charakter: osada łowiecka, centrum wymiany trofeów
Populacja: szacunkowo 15 000
Infrastruktura: drewniano-kamienne fortyfikacje, kaplica Eklezjarchatu, targowiska łowieckie, strefa „przedmieść” dla przyjezdnych.

„Mówili, że jadą do Małego Imperium, jakby to była stolica rubieży. W rzeczywistości zobaczyłem rozległy obóz, gdzie smród garbowanych skór miesza się z kadzidłem kaplicy. Łowcy chwalą się trofeami, a arystokraci z Portum płacą, by postrzelić bestię, którą już związano. Widziałem też inne oblicze – ludzi prostych, twardych, nieznoszących kłamstwa. To oni niosą na barkach to miejsce, a nie ci, co sprzedają polowanie jako zabawę.”

-- fragment dziennika Wolnego Kupca Meronisa Vhalta





Lokalizacje

Lądowisko Astra Miliatarum w Małym Imperium

right
Lądowisko w Małym Imperium składa się z czterech stanowisk przystosowanych do obsługi lekkich maszyn transportowych. Obiekt o surowej konstrukcji, otoczony niskim murem z prefabrykatów. Ruch powietrzny ograniczony — większość lotów to dostawy zaopatrzenia lub transporty towarowe z Portum Aeternum.

Prócz głównej funkcji Lądowisko stanowi również funkcję koszarów i posterunku Astra Militarum.

Posterunek pełni nominalnie funkcję nadzorczą nad Małym Imperium, lecz raporty wskazują na całkowitą bierność żołnierzy wobec wydarzeń poza terenem lądowiska. Dla miejscowych stanowi on jedynie przypomnienie, że Imperium wciąż patrzy — choć niekoniecznie reaguje.



Baza Astra Militarum

Niewielki kompleks pełniący rolę posterunku i stacji kontroli lotów. Utrzymywany w minimalnej gotowości.
Pieczę nad baza sprawuje kapitan Trevor Ulve




Przedmieścia Małego Imperium

Przedmieścia stanowią strefę przejściową pomiędzy lądowiskiem a główną zabudową Małego Imperium. To najbardziej ruchliwa i chaotyczna część osady — pełna namiotów, tymczasowych konstrukcji, wozów kupieckich oraz prowizorycznych magazynów.
Tętni tu ciągły ruch: tragarze przenoszą towary, przewoźnicy szukają zleceń, a przyjezdni próbują odnaleźć drogę do Starego lub Nowego Obozu.

Stałych budynków jest niewiele, a większość konstrukcji ma charakter tymczasowy. Po terenie regularnie krążą miejscowi stróże Małego Imperium, utrzymując podstawowy porządek i pilnując, by handel i tranzyt nie zostały zakłócone.

Kaplica Boga-Imperatora

right
Niewielka kaplica zbudowana z kamienia, wyraźnie odróżniająca się od otaczającej ją prowizorycznej zabudowy.
Łukowe wejście i wysokie okna z prostymi witrażami nadają jej klasyczny imperialny charakter.
Wnętrze jest skromne i słabo oświetlone świecami; stale unosi się tu zapach kadzideł, a cichy pomruk modłów towarzyszy wiernym o każdej porze dnia. Kaplica pełni rolę duchowego punktu odniesienia dla mieszkańców przedmieść i przyjezdnych.
Kaplica znajduje się pod nadzorem Diakona Gregora Halatiusa



Zielona Paszcza

Popularna, tania gospoda o charakterystycznej zielonej elewacji widocznej z daleka. Wnętrze jest głośne i zatłoczone; zużyte stoły, zapach piwa i potu oraz ciągły gwar gości stanowią nieodłączny element tego miejsca.
Główna sala mieści szynkwas z otwartą kuchnią, a na tyłach znajduje się wspólna sala noclegowa z rzędami łóżek polowych. „Zielona Paszcza” służy głównie tragarzom, służbie kupieckiej i podróżnym o ograniczonych funduszach.



Lux Silvia

Luksusowy hotel, zdecydowanie wyróżniający się na tle reszty Przedmieść. Budynek wykonany z jasnego kamienia, ozdobiony subtelnymi zdobieniami.
Lux Silvia obsługuje głównie kupców, emisariuszy i osoby z wyższych kręgów - standardy przybytku ustępują miejsca tylko prywatnym kwaterom oferowanym przez Stary Obóz (te jednak zarezerwowane są dla gości Starego Obozu, głównie zamożnej szlachcie).
Lux Silvia znajduje się pod całodobową ochroną.




Targowisko w Małym Imperium

right
Targowisko jest najbardziej ruchliwym i zatłoczonym miejscem w Małym Imperium. Szerokie przejścia pomiędzy straganami umożliwiają nieustanny transport towarów przez tragarzy, a kupcy i przyjezdni tworzą stały gwar rozmów, nawoływań i targowania się.
Na stoiskach sprzedaje się niemal wszystko: mięso, przyprawy, żywność, odzież, narzędzia oraz materiały pozyskiwane z okolicznych lasów. Największą część handlu stanowią jednak wyroby z lokalnej xeno-fauny — skóry, kości, trofea i części organizmów wykorzystywane przez łowców.

"Gruby Grox”

Lokalna restauracja o wysokiej renomie jak na warunki Małego Imperium. Nie jest to pełnoprawny budynek, lecz półotwarte stoisko: kuchnia znajduje się pod zadaszeniem, natomiast miejsca dla gości rozstawione są pod płóciennymi baldachimami.
„Gruby Grox” słynie z dań przygotowywanych z rzadkich gatunków miejscowej fauny. Wystrój jest skromny, ale zadbany — wystarczająco reprezentacyjny, by przyciągać kupców i lepiej sytuowanych łowców.

Notatka: Prowadzona przez Huberta



Gildia Kupiecka w Małym Imperium

right
Najbardziej okazały budynek w obrębie targowiska, wzniesiony z jasnego kamienia i zdobiony w sposób przywodzący na myśl lokalne administratum. Gildia reguluje handel, rozstrzyga spory, nadzoruje przepływ towarów i utrzymuje działanie osady poprzez finansowanie pracy miejscowych stróży.

Przed budynkiem znajduje się niewielki, zadbany plac z roślinnością i fontanną.
Każdego ranka zbierają się tam stróże Małego Imperium, gdzie otrzymują krótką odprawę od przedstawiciela Gildii, po czym wyruszają na patrole po terenie targowiska i pobliskich ulic.




Hab-Zona małego Imperium

right
Hab-Zona otacza targowisko ze wszystkich stron i stanowi największą część Małego Imperium. Zabudowa jest gęsta i nieregularna — drewniane domy stoją obok murowanych budynków, a całe kwartały powstawały bez planu, prowadząc do sieci uliczek o skrajnie różnej szerokości.

Drogi są gruntowe, często rozjeżdżone przez wozy tragarzy. Dla osób nieznających miasta poruszanie się po hab-zonie jest trudne; wiele bocznych ścieżek kończy się ślepo, inne prowadzą okrężnymi trasami do zaskakujących miejsc.

Hab-Zona zamieszkana jest głównie przez rodziny łowców, rzemieślników, pracowników targowiska oraz osoby żyjące z drobnych usług.



Kaplica Puryfikacji Wody

Relatywnie duży, murowany budynek odgrodzony od reszty zabudowy prostym płotem. Szerokie wrota wejściowe pozostają otwarte przez większość dnia, umożliwiając nieustanny ruch pracowników i tragarzy transportujących beczki z wodą.

Wnętrze mieści rząd masywnych puryfikatorów — maszyn wielkości kontenerów, których praca jest kluczowa dla przetrwania całej osady. W powietrzu czuć wilgoć, metal i zapach filtrów organicznych. Kaplica pełni zarówno funkcję techniczną, jak i symboliczną: to miejsce, w którym woda „oczyszczona pod okiem Imperatora” trafia do mieszkańców.

Delpha-511 pomogła uspokoić rozgniewanego ducha maszyny w sterowni Kaplicy



Garbarnia

right
Garbarnia znajduje się tuż poza wschodnią częścią hab-zony. To jedno z najbardziej charakterystycznych (i omijanych) miejsc w Małym Imperium — już z daleka czuć intensywny zapach garbowanych skór, chemikaliów i porzuconych resztek xeno-fauny.

Kompleks tworzą otwarte kadzie, prowizoryczne wiaty i suszarnie, pod którymi rozwieszane są skóry pozyskiwane przez łowców. Pracują tu głównie ludzie o niższym statusie, a teren garbarni jest głośny, wilgotny i pełen aktywności od świtu do zmierzchu. Miejsce nieprzyjemne, ale niezbędne dla lokalnej gospodarki.




Nowy Obóz

Nowy Obóz znajduje się w północno-wschodniej części Małego Imperium i zamieszkany jest przez łowców, którzy wciąż utrzymują się z prawdziwych wypraw w głąb dzikich terenów, a nie z organizowanych safari. W przeciwieństwie do Starego Obozu, tutejsi łowcy polują na własne ryzyko i własnymi metodami.

Zabudowa Nowego Obozu przypomina rozbudowaną hab-zonę: drewniane domy, prowizoryczne konstrukcje i wąskie ulice tworzą gęstą, lecz względnie uporządkowaną sieć. Chaos jest tu mniejszy niż w hab-zonie, ale wciąż daleko mu do planowanej struktury miejskiej. Obóz sprawia wrażenie surowego, funkcjonalnego i podporządkowanego jednemu celowi — polowaniu.



„Pijana Siostra”

right
Najbardziej znany pub w całym Małym Imperium. To miejsce, w którym łowcy Nowego Obozu świętują swoje zwycięstwa i opłakują poległych. Wystój tworzą pamiątki po zmarłych łowcach — broń, fragmenty pancerzy oraz okazjonalne czaszki xenosów. Głośno, tłoczno i bezpiecznie tylko dla swoich.



Arena

Wykopany w ziemi dół o średnicy około trzydziestu metrów, otoczony drewnianymi trybunami. To tutaj łowcy Nowego Obozu walczą ze złapanymi xenosami. Aspirujący łowcy muszą udowodnić swoją wartość na arenie, zanim zostaną dopuszczeni do wspólnych wypraw. Walki stanowią także źródło dochodu — miejscowi obstawiają zakłady, a emocje często sięgają zenitu.
Nie jest czymś niespotykanym by aspiranci ginęli podczas walk - zgodnie z obyczajem walka trwa aż jedna ze stron padnie. Czy to xenos czy łowca.



Długi Dom

Prosty, masywny budynek pełniący funkcję miejsca zebrań starszyzny. Zarówno z zewnątrz, jak i wewnątrz jest surowy i pozbawiony ozdób. W środku znajdują się jedynie ławy i stoły. To tutaj zapadają najważniejsze decyzje dotyczące obozu, wypraw i sporów wewnętrznych.



Kaplica Imperatora-Łowcy Xenosów

right
Położona w północnej części Nowego Obozu. Drewniana budowla wzniesiona w stylu nawiązującym do imperialnych miejsc kultu, zwieńczona wieżą pełniącą funkcję warowni. Wnętrze jest skromne: ławy, ołtarz i monumentalna figura Imperatora przebijającego włócznią stworzenie przypominające smoka z terrańskich legend. W powietrzu unosi się intensywny zapach kadzidła wyrabianego z żywicy lokalnych drzew. Przed każdą wyprawą łowcy zbierają się tu na wspólne modły o udane łowy.





Stary Obóz

Stary Obóz

Stary Obóz położony jest w zachodniej części Małego Imperium i pozostaje w pełni pod kontrolą łowców. Lokalni stróże nie prowadzą tu patroli, a porządek utrzymywany jest wewnętrznie. Obóz był pierwotną bazą łowców, zanim doszło do podziału na frakcje, i do dziś uchodzi za bardziej „oficjalną” twarz łowiectwa na Aegis V.

Zabudowa Starego Obozu podzielona jest na dwa kręgi. Zewnętrzny krąg jest ogólnodostępny i pełni funkcję handlowo-reprezentacyjną. Wewnętrzny krąg, otoczony murem, stanowi właściwy obóz łowców i posiada ograniczony dostęp. Przywódcą Starego Obozu jest łowca Rodriguez Forlord.
Głównym źródłem utrzymania obozu jest organizacja safari dla szlachty z Portum.




right

Zewnętrzny Krąg

Obszar dostępny dla wszystkich przyjezdnych. Dominują tu stoiska sprzedające pamiątki i towary skierowane do turystów: rękodzieło, amulety z kości, ikony oraz różnego rodzaju „trofea”. Wiele z tych przedmiotów można nabyć taniej na targowisku, choć część jest unikalna i wykonywana specjalnie na potrzeby gości safari.



Wewnętrzny Krąg

Właściwa część Starego Obozu, oddzielona murem i strzeżona przez łowców. Wstęp mają tu jedynie członkowie obozu oraz klienci safari. To centrum organizacyjne wypraw oraz zaplecze mieszkalne łowców.



Zbrojownia (Wewnętrzny Krąg)

Strzeżony budynek znajdujący się wewnątrz Wewnętrznego Kręgu. Przechowywana jest tu broń, amunicja i pancerze wykorzystywane przez łowców oraz wydawane uczestnikom safari. Dostęp jest ściśle kontrolowany.



Wielka Loża (Wewnętrzny Krąg)

right
Duży, elegancki budynek wykonany z drewna. Wnętrze zdobią dywany, rzeźby oraz wypchane zwierzęta — wystrój łowiecki, lecz wyraźnie przygotowany z myślą o robieniu wrażenia na gościach. To tutaj odbywają się zebrania łowców, oficjalne spotkania oraz odprawy przed safari. Towarzyszą im tradycyjne „rytuały polowe”, mające charakter zarówno symboliczny, jak i performatywny.



Domy dla Gości (Wewnętrzny Krąg)

Eleganckie domy przeznaczone dla uczestników safari, położone w pobliżu południowej bramy obozu. Zapewniają wygodne warunki noclegowe, znacznie przewyższające standardy reszty Małego Imperium.



Baza Wypadowa

Położona w północno-zachodniej części obozu, przy drugiej bramie prowadzącej poza Małe Imperium. To tutaj odbywa się szkolenie uczestników safari, wydawanie sprzętu oraz końcowe przygotowania przed wyruszeniem w teren.





Plotki i folklor

Zapis vox-przesłuchań / raportów zasłyszanych:

  • „Mówią, że w nocy łowcy z Nowego Obozu polują nie tylko na bestie, ale i na ludzi.”
  • „Widziałem, jak w kaplicy kapłan sprzedawał błogosławieństwa za garść skór. Niech Imperator mu wybaczy.”
  • „Stary Obóz podpisał umowę z kupcem z Portum. Podobno w zamian za bezpieczeństwo dróg zgadzają się trzymać Nowy Obóz w ryzach.”
  • „Jest taki łowca, co twierdzi, że w dżungli znalazł ruiny starsze niż Imperium. Żyje jeszcze, ale mówi, że śnią mu się głosy.”
  • „Mówię Ci, coraz niebezpieczniej jest w okolicy. Stwory ze Gęstwiny to już nawet w mieście potrafią ludzi atakować.”
  • „Ludzie mówią że w lesie straszy. Czasem słychać jak kto o pomoc woła ale kto pójdzie pomóc ten już nie wraca. Ponoć to duchy xenosów co tu zyły.”